Houdini 내 Bullet Solver 시뮬레이션 연습입니다. 이번 11월에 출시되었던 커비의 에어라이더를 참고했습니다. Maya와 SubstancePainter를 통해 모델링 작업했고, 렌더러는 Redshift 사용하여 마무리했습니다.
Drive
이 영상은 Cinema 4D로 제작한 도로·자동차 모델링과 Redshift 렌더링을 기반으로 구현한 자동차 드라이브 시퀀스입니다.
Beige
이 캐릭터는 케데헌의 루미 자켓 디자인과 에스파의 상징적인 실버 뿔 모티프를 조합해 탄생한, 한국적 베이비돌 아이돌 캐릭터입니다. 모델링은 마야, 텍스처는 섭페로 진행했습니다.
Crab suit
<아바타 2:물의 길>의 크랩수트를 모티프로 모델링 및 렌더 작업하였습니다. 마야에서 제작한 후, 지브러시와 연계해 디테일을 올리고 배경을 추가하였습니다. 텍스쳐는 노드에 베이스컬러만 연결해 작업을 마무리했습니다. 추후 서브스턴스와의 연계를 통한 하이 퀄리티 텍스쳐 작업을 목표로 하고 있습니다.
MAD HATTER
팀 버튼 감독의 <이상한 나라의="" 앨리스="">의 주요 등장인물, 모자장수(조니 뎁 배우)를 모티프로 모델링 및 텍스쳐 작업하였습니다. 지브러시에서 전체 모델링 후 서브스턴스로 가져가 텍스쳐 작업을 진행했습니다. 이후 마야로 가져와 텍스쳐를 연결하고, 라이트를 추가해 렌더 완료했습니다. 포토샵을 사용해 배경 및 후보정 후 작품 완성하였습니다.이상한>
Performance Stage
좋아하는 뮤지컬 작품 중 타조소년들을 관람한 후, 그 인상을 바탕으로 제작한 소극장 무대 모델링 작품입니다. 원작 무대의 분위기와 장면 전환 요소들을 참고하며, 공간감과 사거리 같은 구조 표현을 중심으로 연습한 배경 모델링입니다.
D.Va-Mecha
게임 <오버워치> 속 캐릭터 D.Va의 메카를 모델링, 리깅, 애니메이션했습니다.오버워치>
리깅 스터디를 위해 진행한 작품이므로 컨트롤러를 다양하게 심으며
리깅에 가장 중점을 두어 작업했습니다.
Head
maya랑 zbrush를 사용하여 사실적인 여성 두상을 제작하였습니다.
Mechanic
3D애니메이션 프로덕션 2 를 수강하며, 제작한 중간 과제이다.
모작이다.
Awakening
융합프로젝트 수업 과제의 일환으로 한 학기동안 진행중인 1인 제작 단편 애니메이션 의 일부 컷입니다.
Matoi tech
2D 애니메이션 영화 ‘프로메어’에 나오는 인명구조용 메카 마토이 텟카를 마야와 지브러쉬를 사용해 3D로 모델링했다. 마야에서 기초적인 하드서페이스 모델링을 한 이후 지브러쉬로 넘어가 문양, 긁힌자국, 나사 등의 디테일을 추가해주었다.
One step
다리 리그를 활용해서 캐릭터가 박스에 오르는 동작과 한발 옆으로 내딛는 동작을 애니메이팅 했다. 무게중심에 신경써서 움직일 수 있도록 하였다.
Box step
다리 리그를 활용해서 캐릭터가 박스에 오르는 동작과 한발 옆으로 내딛는 동작을 애니메이팅 했다. 무게중심에 신경써서 움직일 수 있도록 하였다.
Sword action
Constraint을 이용한 소드 액션 애니메이션입니다.
Desk
평범한 하루에 집에 물이 가득 차게된다면 우리 집은 어떻게 될까? 라는 생각에 작업해보았습니다
일반적인 책상, 자고 일어나서 볼 수 있는 침대에서의 시점과 물로 가득 찬 집입니다
Night
평범한 하루에 집에 물이 가득 차게된다면 우리 집은 어떻게 될까? 라는 생각에 작업해보았습니다
일반적인 책상, 자고 일어나서 볼 수 있는 침대에서의 시점과 물로 가득 찬 집입니다
Water house
평범한 하루에 집에 물이 가득 차게된다면 우리 집은 어떻게 될까? 라는 생각에 작업해보았습니다
일반적인 책상, 자고 일어나서 볼 수 있는 침대에서의 시점과 물로 가득 찬 집입니다
Witness
러브데스로봇 ‘목격자’의 여성 주인공을 3D 모델링으로 제작했습니다. 단순화된 형태를 통해 원작의 긴장감과 혼란스러운 분위기를 시각적으로 표현했습니다.
Livingroom_Practice
블렌더로 작업한 작품으로, 아이소메트릭 모델링 및 애니메이션 연습을 위해 제작했습니다.
부드럽고 포근한 거실 느낌이 나도록 텍스처(Texture), 색상(Color) 편집에 집중했습니다.
Team Projects
Walking
blender team
Light
스몰누빔
Walking
고예진 고은상 임혜민
블렌더 스터디에서 진행한 워킹사이클 릴입니다. 베이스가 되는 구도와 애니메이션을 정해두고, 스터디원 각자의 취향에 맞는 룩으로 자유롭게 제작하였습니다.
Light
김가은 김한들 이서현 정윤서
쥐구멍에도 볕들 날 있다! 빛을 찾아 헤매는 쥐의 좌충우돌 이야기.
팀 ‘스물누빔’의 첫 번째 작품.